Evil Islands

Evil Islands: Curse of the Lost Soul to jedna z pierwszych gier, którą można zaliczyć do kategorii taktycznych cRPG (w przeciwieństwie do Baldur's Gate - która posiada więcej elementów strategicznych). Poradnik ten zawiera opis wszystkich kolejnych misji ułożonych w jednej z możliwych kolejności, na którą pozwala dosyć liniowa ścieżka fabularna. Co prawda niektóre zadania otrzymujemy równocześnie i możemy wybrać kolejność ich wykonywania, jednak w żaden sposób nie ma to wpływu na ostateczną rozgrywkę.

Uwagi ogólne:

  • Podczas przechodzenia pierwszej lokacji, warto dokładnie zapoznać się z tekstami tutoriala.
  • Warto parę chwil poświęcić na zapoznanie się z kontrolą kamery, tak aby dobrać sobie optymalny punkt widzenia. Najwygodniejszym sposobem prowadzenia kamery wydaje się tryb podążania (klawisz "HOME"), kąt widzenia ustawiamy za pomocą "klawiszy strzałek" + "klawisza CTRL".
  • W każdej chwili grę można spauzować, podczas pauzy możemy wykonać te czynności które powodują nerwowe szarpanie myszką przy rozgrywce w czasie rzeczywistym.
  • Warto zwrócić uwagę na dodatkowe tryby poruszania się postaci takie jak "skradanie się" i "czołganie się", dzięki którym możemy bezszelestnie podkraść się do wroga lub go ominąć.
  • Gra podzielona jest na "Strefy Gry", "Bazy" i "Mapę główna". W "Strefach gier" toczy wie właściwa rozgrywka, czyli walka, zwiedzanie itd. W "Bazie" rozmawiamy z postaciami z gry otrzymując zadania które później wykonujemy w "Strefie Gry". "Mapa główna" pośredniczy pomiędzy dwoma pozostałymi strefami i umożliwia przegląd ekwipunku oraz statystyk postaci.
  • Podczas każdego pobytu w "Bazach" należy koniecznie rozmawiać ze wszystkimi postaciami tak długo, aż wyczerpiemy wszystkie opcje dialogowe. Nowe opcje mogą pojawić się nawet u kogoś z kim już rozmawialiśmy po dialogu z kolejnym NPC.
  • Nie mamy możliwości zarządzania przedmiotami w naszym plecaku w dowolnym momencie gry. Możemy to zrobić tylko w sklepie lub na "Mapie Głównej".
  • Zapisujemy grę tak często jak to jest możliwe po każdej ważniejszej walce, tak abyśmy w wypadku porażki stracili jak najmniej z rozgrywki, a jednocześnie mogli wrócić do dowolnego punktu gry.
  • Zbieramy wszystkie przedmioty które znajdziemy na naszej drodze, zawsze może okazać się iż możemy je sprzedać lub spożytkować je w inny sposób.
  • Istotnym elementem gry jest konstruowanie czarów i przedmiotów. Bronie i zbroje należy robić wykorzystując jak najlepsze dostępne schematy i materiał. Większości najlepszych schematów nie znajdziemy w sklepach, lecz musimy zdobyć na przeciwnikach.
  • Do broni wkładamy czary osłabiające przeciwników (np. Osłabienie) lub zadające rany (np. Piorun).
  • Do zbroi wkładamy czar wzmacniające jak Siła, Przyspieszenie, Regeneracja, czy Leczenie, które warto umieścić w kilku elementach zbroi.

Porady:

Drużyna. Możemy kontrolować drużynę składającą maksymalnie z trzech postaci: głównego bohatera oraz dodatkowych wojowników lub magów lub zdecydować się na grę jedną postacią, dzięki czemu szybciej będziemy w stanie podnieść jej umiejętności oraz wyposażyć w najlepszą broń i zbroję. Grając wieloosobową drużyną punkty doświadczenia dzielą się na wszystkich jej członków, a na początku gry problemem będą również pieniądze, które musimy przeznaczyć na zakup wyposażenia dla większej ilości postaci.

Rozwój Postaci. Rozwój postaci całkowicie zależy od rozwijanych umiejętności podczas gry. Ponieważ walka magią jest znacznie trudniejsza i mniej efektywna lepiej inwestować w umiejętności walki. Postać wojownika powinna podnosić wyłącznie umiejętność walki wręcz, aż do maksymalnej wartości 100 pod koniec gry. Najlepszym rodzajem broni w grze są włócznie, można więc pokusić się o rozwijanie umiejętności w tym kierunku. Podczas walce z wieloma trudnymi przeciwnikami na raz lepiej jednak sprawdza się miecz, który daje większą obronę lecz zadaje mniejsze obrażenia. Pozostałe przydatne umiejętności, które warto rozwijać w postaci wojownika to Zręczność, Działanie i ewentualnie Zdrowie. Umiejętności magii opłaca się podnosić wyłącznie w celu konstruowania czarów umieszczanych w broniach i zbrojach. Z czarów rzucanych bezpośrednio warto jednak zrobić mocny czar Leczenia oraz czar Siły, które pomogą nam w walce z trudniejszymi przeciwnikami.

Podczas przydzielania punktów doświadczenia należy pamiętać, że ostatnia walka w grze może być rozstrzygnięta na naszą korzyść jedynie za pomocą łuku/kuszy lub czarów, gdyż nie będziemy w stanie dosięgnąć przeciwnika wręcz. Dlatego na ostatniej wyspie - Khadagan, trzeba podnieść umiejętności strzeleckie lub magiczne do jak najwyższego poziomu (jako wojownik nie będziemy w stanie rozwinąć wszystkich szkół magii). Dzięki temu będziemy mogli również walczyć z licznymi smokami zamieszkującymi Khadagan.

Obciążenie. Na drugiej wyspie - Cania, spotkamy się z problemem zbyt ciężkich metalowych zbroi (z brązu, żelaza lub stali), co możemy rozwiązać inwestując w zdolność Obciążenie, zwiększając je o 150%. Co prawda pierwszy stopień Obciążenia pozwoli na noszenie tylko kilku części metalowej zbroi, ale nie warto podnosić go wyżej, gdyż na Khadaganie znajdziemy znacznie lżejsze metale. Jeżeli zabraknie nam kilkunastu kilogramów obciążenia to najlepiej podnieść sobie zdolność Siły, co daje nam równocześnie większą siłę ciosów w walce wręcz. Na wyspie Cania najlepiej nosić lekką skórzaną zbroję ze skóry niebieskiego trolla oraz ciężką zbroję ze stali. Na Khadaganie możemy zrobić pełną zbroję z mitrylu (najlżejsza), lub meteorytu (najlepsza).


Budzimy się na starożytnym ołtarzu nie wiedząc kim jesteśmy i nie pamiętając poprzednich wydarzeń. Wyposażeni w lniane ubranie, z rytualnym sztyletem w ręce, musimy odnaleźć ślady cywilizacji.

01. Odnalezienie ludzi

Nie zdołasz przeżyć samotnie w tym dziwnym i niebezpiecznym świecie. Musisz odnaleźć ludzką osadę.

Opuść ruiny - Jeśli ruiny są jedynym miejscem, dokąd można pójść, powinni mieszkać tu jacyś ludzie, lub przynajmniej mieszkali tu kiedyś. Aby ich znaleźć, przede wszystkim opuść ruiny i dokładnie przeszukaj otaczający je teren.

Idź za uciekającymi ludźmi - Tak, mieszkają tu ludzie! Jednak uciekają jak tylko zobaczą nieznajomego, wychodzącego z ruin. Nie dałbyś rady ich złapać, ale teraz przynajmniej możesz się domyślić gdzie może być ludzka osada. Nie licz jednak na dobrą drogę w dziczy: może się zdarzyć, że będziesz musiał iść wzdłuż rzeki a nawet przekroczyć ją w bród.

Idź do wioski - Wioska leży na wschód od brodu, ale miej się na baczności: w jej pobliżu mogą się czaić niebezpieczne stworzenia.

Wioska jest centralną osadą w Gipath, gdzie możemy dokonywać zakupów, naprawiać i konstruować broń oraz rozmawiać z mieszkańcami otrzymując nowe zadania.

 

02. Zabicie goblińskiego strażnika

Starzec Erfar chce aby zlikwidować goblińskiego strażnika. Gobliński wartownik stale obserwuje wioskę i melduje przełożonym o wszelkich aktywnościach. Oznacza to, że ludzie nie mogą wyprowadzić bydła na pastwisko albo wysłać wojsko do walki z Goblinami. Kiedy wartownik zauważy żołnierza, natychmiast ucieknie, więc jedynie ktoś, kto nie przypomina zbrojnego może podejść dość blisko, by zabić goblina. Kiedy wartownik będzie martwy wróć do wioski. Podnóża gór nie są jednak zbyt bezpiecznym miejscem do samotnej wędrówki, szczególnie dla lekkozbrojnych.

  • Znajdź Goblina wartownika - Goblin wartownik obserwuje drogę do Pagórków. Jego posterunek znajduje się w pobliżu wioski.
  • Zabij Goblina wartownika - Musisz go zabić, a następnie wrócić do wioski.

Po wykonaniu misji w Wiosce możemy przyłączyć do drużyny wojownika Khadora Rowdy.

03. Zabicie białego wilka

Starzec Erfar zleca nam zabicie białego wilka. Biały wilk jest silnym i przebiegłym przywódcą stada, które rozszarpuje bydło mieszkańców wioski. Bez swego przywódcy stado nie będzie stanowić już tak dużego zagrożenia.

  • Odszukaj legowisko Białego Wilka - Według Starszego, jama Białego Wilka znajduje się w wąwozie na północny zachód od Podgórza.
  • Odwróć uwagę stada - Niezwykle trudne jest pokonanie Białego Wilka nawet jeden na jednego, a kiedy jeszcze ma za sobą całe stado, graniczy to z niemożliwością. Jednakże mógłbyś spróbować odwrócić uwagę stada przepędzając dziki. Może wilki pognają za nimi, zostawiając na pewien czas swego przywódcę samego.
  • Zabij Białego Wilka - Podczas gdy Biały Wilk pożera łup, mógłbyś się podkraść do niego i wykończyć go jednym ciosem.
  • Weź głowę Białego Wilka - Głowa faktycznie mogłaby posłużyć jako dowód, że wieśniacy mają teraz o jednego wroga mniej.

04. Narzędzia

Rzemieślnik Babur nie może wykonać i nie wykona żadnej pracy, jeśli nie odzyska narzędzi zabranych przez "Wolnych Myśliwych" (nazywa ich zawsze zbójami).

  • Znajdź Herszta rozbójników - Obóz rozbójników, w którym mieszka herszt wraz z żoną, znajduje się pomiędzy dwiema rzekami. Najłatwiej jest się tam dostać przez bród w górze rzeki; uważaj jednak na trujące żaby których jest wiele przy brzegu.
  • Zdobądź dłuto - Trzeba zabrać stalowe dłuto Hersztowi i zwrócić je Rzemieślnikowi Baburowi. Herszt nie jest taki jaki jest bez powodu: jest bardzo mocnym wojownikiem, więc być może rozsądniej byłoby nie wdawać się z nim w otwartą walkę! Lepiej byłoby podkraść się do niego i wykraść mu dłuto z kieszeni.
  • Zdobądź szpikulec - Trzeba zabrać stalowe szydło żonie Herszta i zwrócić je Baburowi. Zważ na me słowa, może wygląda ona niegroźnie, ale w rzeczywistości para się magią i może sprawić nadmierny kłopot. Najlepiej byłoby podkraść się do niej i wykraść jej szydło z kieszeni.

Rozbójnicy pilnujący obozu mają komplet zbroi ze skóry tygrysa, która przez długi czas jest bardzo dobra. Żona herszta bandy ma ponadto run Dodatkowy Efekt. Po wykonaniu tego zadania otrzymujemy dostęp do sklepu z bronią i zbrojami.

05. Ukaranie Goblinów

Kapitan prosi o pomoc w ukaraniu goblinów za co dostaniemy 150 złota. Gobliny często najeżdżają wioskę. Jednak kiedy zginie siedem lub więcej, ich wola walki znacznie osłabnie. Najlepiej znaleźć kilka zabłąkanych goblinów na wschód od bagien w dole rzeki.

06. Zdobądź rzeczy Czerwonogłowego

Rzemieślnik Babur podejrzewa spisek między Erfarem a Rozbójnikami. Podobno jeden ze zbójców, Czerwonogłowy, spotyka się z Orkami i utrzymuje z nimi dobre kontakty. Być może w jego rzeczach znajdziesz coś, co pomoże odkryć kto jeszcze spośród ludzi z wioski zadaje się z orkami?

  • Odnajdź Czerwonogłowego - Czerwonogłowi Rozbójnicy, którzy rozmawiali z Orkami, byli widziani niedaleko obozu Rozbójników, na wschód stąd nad rzeką. Tam odnajdziesz drogę, która zaprowadzi cię do jaskini w górach...
  • Zabij Czerwonogłowego - Zdrajca musi zostać zgładzony.
  • Przeszukaj Czerwonogłowego - Może jest coś godnego uwagi wśród jego szczątków... (Mapa).

07. Szaman i piramida

Rzemieślnik Babur chce aby osłabić mieszkający w Podgórzu klan orków. Za wykonanie misji otrzymujemy 200 złota oraz ciężką zbroję z twardej skóry. Orkowie żyjący u podnóża gór czują się bezpiecznie, bo chroni ich magiczna piramida, kontrolowana przez szamana. Jeśli zabijesz szamana i wyłączysz piramidę, klan stanie się mniej niebezpieczny.

  • Odnajdź Jasnowidza - Jasnowidz stoi pośrodku osady i pilnuje przełącznika. Jeśli spróbujesz z nim walki na swój sposób, Orkowie licznie nadbiegną z każdej strony. Jednakże, możesz spróbować się podczołgać do obozowiska tak, aby nie zobaczyli cię strażnicy.
  • Zabij Jasnowidza - Najlepszym pomysłem będzie podkradnięcie się blisko Jasnowidza i zadanie szybkiego ciosu w plecy. Jasnowidz posiada run Dodatkowy Zasięg.
  • Wyłącz piramidę - Użyj dźwigni aby wyłączyć piramidę.

 


08. Poszukiwanie magicznego przedmiotu

Babur twierdzi, że Wiedźma przyjmie nas życzliwiej gdy przyniesiemy jej w prezencie magiczny przedmiot. Orkowie żyjący w jaskini na północny wschód od podnóża gór mają w posiadaniu godny zainteresowania magiczny przedmiot. Zgodnie z zabraną od opryszka mapą, przedmiot jest ukryty w zamkniętym sarkofagu. Szaman jaskiniowych Orków posiada klucz. Aby dotrzeć do jaskini, idź drogą na północny wschód od podnóża gór i wykiwaj trolla żyjącego obok wejścia do jaskini. Żeby zejść do niższej części jaskiń, potrzebny będzie mechanizm sterujący mostem zwodzonym. Jeśli go nie masz, zapytaj Kapitana.

  • Opuść most - Aby dostać się do wewnętrznych części jaskini musisz obniżyć most zwodzony. Aby to osiągnąć, potrzebujesz części mostu. (Dostajemy ją od Kapitana w Wiosce)
  • Znajdź klucz do sarkofagu - Ma go Jasnowidz Orków. Jasnowidz posiada run Dodatkowy Cel.
  • Znajdź sarkofag, zawierający odrobinę magii - Sarkofag, zawierający odrobinę magii, musi być gdzieś blisko miejsca gdzie żyją Orkowie. Szukać tego w dalekich przejściach? Nie za bardzo produktywne!
  • Weź odrobinę - Aby wziąć odrobinę, musisz otworzyć sarkofag za pomocą klucza. (Odrobina magii).

09. Kradzież "świętego przedmiotu goblinów"

Starzec Erfar chce podstępem zmusić goblinów do odkrycia prawdy. Żeby zmusić goblińskiego wodza do mówienia i wyjawienia ci tajemnic, trzeba ukraść totem należący do klanu - czaszkę Pierwszego Goblina, którego czci.

  • Znajdź osadę - Osada plemiona, którym włada GoGo znajduje się na zachodzie, za wzgórzami, pomiędzy brzegiem rzeki i bagnami.
  • Ukradnij "święty przedmiot" - "Święty przedmiot" (głowa Goblina na kiju) stoi pomiędzy trzema ogniskami. Jeśli go ukradniesz, przywódca plemiona, GoGo, zrobi wszystko, żeby go odzyskać.

Po przesłuchaniu goblina GoGo w Wiosce dostajemy magiczną lalkę (różdżka - czar osłabienie).

10. Znajdź mechanizm Orków - wyspiarzy

Kapitan twierdzi, że pewien złodziej został zabity w lesie obok Środkowych Szczytów. Udało mu się ukraść orkom szkatułkę z nowym mechanizmem. Bez niego nie będzie można opuścić mostu prowadzącego na wyspy. Kuferek leży w lesie, bardzo blisko początku drogi do Środkowych Szczytów.

  • Znajdź skrzynię - Skrzynia została porzucona w lesie gdzieś niedaleko początku drogi do Środkowych Szczytów. Następny ślad w terenie to wózek, używany przez Rozbójników do transportu skrzyń - tak było zanim zaczęli ze sobą walczyć...
  • Zdobądź mechanizm - Zamek skrzyni nie jest skomplikowany, możesz otworzyć go gołymi rękami, bez żadnych kluczy.

11. Podróż do domu wiedźmy

Po zdobyciu odrobiny magii Rzemieślnik Babur wysyła nas do jej Jaskini. Wiedźma nie bardzo przejmuje się losem nie zapraszanych gości, więc na drodze do jej domu znajdziesz mnóstwo pułapek. Są dwie północne drogi do jaskini wiedźmy. Przez wschodni i zachodni wąwóz. Pułapki w zachodnim wąwozie nie są tak zabójcze, ale za to mieszka tam ogromny troll; Troll we wschodnim wąwozie jest młodszy i głupszy, ale i pułapki są groźniejsze.

  • Omiń pułapki - Pułapki w zachodnim przejściu pokrywają tylko pewne miejsca. Jeśli będziesz ostrożny, możesz je ominąć i dostać się do miejsca, gdzie można znaleźć klucz, który kontroluje wszystkie inne.
  • Znajdź klucz do pułapek - Jakiś czas temu Rzemieślnik Babur wykonał zapasowy klucz dla Estery, kontrolujący wszystkie pułapki. Musi on być gdzieś na końcu zachodniego parowu.
  • Wyłącz pułapki z błyskawicami - Użyj klucza na magicznym obelisku aby wyłączyć pułapki z błyskawicami. To uczyni poruszanie się po tym terenie łatwiejszym.
  • Wyłącz pułapki z ogniem - Użyj klucza na magicznym obelisku aby wyłączyć pułapki z ogniem. To pozwoli ci zbliżyć się do obelisku, który wyłącza pułapki z kwasem.
  • Wyłącz pułapki z kwasem - Użyj klucza na magicznym obelisku aby wyłączyć pułapki z kwasem. Wtedy przejście przez wschodni parów będzie wolne od pułapek.
  • Przejdź przez Wschodni parów - Teraz, kiedy pułapki z kwasem zostały wyłączone, wschodni parów oferuje łatwą drogę do jaskini Wiedźmy. Lecz nie bądź nieostrożny: na końcu parowu żyje Troll, którego powinieneś wyminąć tak niepostrzeżenie, jak tylko się da (może czołganie?).

Po wykonaniu tego zadania lokacja zamienia się w Jaskinię Wiedźmy gdzie mamy dostęp do sklepu z magią i czarami. W Jaskini Wiedźmy możemy przyłączyć do drużyny adeptkę magii Nayę.

Poradnik SKOIOWANY na Gry online
bardzo przepraszam.

Ankieta
 
....::::GŁOSUJCIE::::....
; Czy podoba Ci sie ta strona ?
Tak Nie

Zobacz wyniki Katalog Stron WWW - www.webtree.pl; Zagłosuj
AceMU (Mu OnLine Private Server)
 
Tu Zaczna sie nowa przygoda z Mu Online !
Wejdz i przekonaj sie sam !
IP:acemu1.dyn.pl
PORT:5000
Ver. 1.02k
Opinia:
Server Godny poswiecenia ,polecam i zapraszam
Ranking Stronki
 
Prywatne Serwery Mu Online Toplista MuOnline By Weks! - www.weks.xt.pl Gry przeglądarkowe Najlepsze Fora dyskusyjne - Top Lista TOP50 - Toplista: Gry Internetowe TopLista For - najlepsze fora w sieci - dodaj swoje forum do top listy Zareklamuj.info - Toplista Toplista BestNews TOP Lista Stron Internetowych

MMORPG Top 100 MMORPG Ranking z Gliwic
Polecam:
 

Click here to feed me a Rare Candy!

Get your own at PokePlushies!
Chcesz miec tu Banner?
 
Napisz !
GG:5644634
 
Weszło juz osób: 77306 odwiedzający
warofglory.net-Prywatny serwer MuOnline
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja