Summoner
  • Joseph - główny bohater, jako jedyny posiada umiejętność przywoływania dodatkowych postaci. Ma predyspozycje zarówno na dobrego wojownika, jaki i czarodzieja.
  • Flece - złodziejka. Tylko ona posiada umiejętności otwierania zamków i identyfikacji przedmiotów. Również doskonale sprawdza się jako wojownik, a jej atak w plecy potrafi powalić najpotężniejszych wrogów jednym ciosem.
  • Jekhar - typowy twardogłowy chłop do bójki. Nadaje się wyłącznie na wojownika, zresztą bardzo dobrego. Posiada umiejętności walki wszystkimi broniami i zdolność "ciosu krytycznego" podwajającego zadane obrażenia.
  • Rosalind - Potężny czarodziej i nic poza tym. Słabiutka w ataku i obronie, powinna trzymać się jak najdalej od bezpośredniego starcia. Jako jedyna posiada umiejętność oceny siły wrogów.

OGÓLNE PORADY:

Summoner jest grą liniową aż do bólu i wykonywanie pobocznych misji nie wpływa na fabułę.

Nasza drużyna jest ograniczona maksymalnie do pięciu osób, z których pierwszą czwórkę program narzuca z góry. Jedynie przy wyborze ostatniej postaci, którą jest przywoływany przez nas "summon", mamy pełna swobodę wyboru.

ZAWSZE sprawdzaj wszystkie zakamarki i zaułki nawet na obszarach, które wcześniej przeszukałeś. Zdarza się, że nowe przedmioty pojawiają się na tych samych miejscach, a także na miejscach wcześniej pustych.

W miarę naszych postępów w grze zmienia się asortyment w sklepach, dlatego warto je ponownie odwiedzić (dotyczy to szczególnie sklepów w CITY OF KHOSANI).

Czar FREEZE, poza bojowymi aspektami, ma jeszcze jedną, niezaprzeczalną zaletę. Jeżeli zamrozimy wroga, możemy bez problemu nagrać w tym momencie stan gry.

Jeżeli podczas walki nastąpi scenka video, to każda z naszych zabitych postaci cudownie ożyje.

W domu Tancreda można sprzedać wszystkie rodzaje przedmiotów.

Zaznaczaj na mapie miejsca pobytu każdej ważnej, napotkanej postaci. Nie ma nic gorszego niż rwanie sobie włosów z głowy przy poszukiwaniu jakiegoś delikwenta.

Osoby mające ważne informacje, czy zadania, są oznaczone dwoma wykrzyknikami nad głową. Jeżeli nawet w danej chwili nie maja nic konkretnego do powiedzenia, to z pewnością są częścią jakiegoś przyszłego zadania.

W prawym dolnym rogu ekranu znajduje się miejsce na przyciski "szybkiej akcji'. Wystarczy z menu zdolności przenieść myszką obrazek na wolne pole, a otrzymamy łatwy dostęp do danej czynności (również używając klawiszy 1-6).

Energia magiczna/użytkowa odnawia się z czasem, w przeciwieństwie do zdrowia, które trzeba leczyć magią lub miksturami.


Umiejętności jest mnóstwo, ale przytoczę moim zdaniem kluczowe dla konkretnych postaci:

  • SWORD, AXE, BLUNT - jeżeli zdecydujemy się na używanie konkretnej broni warto zainwestować w tą zdolność.
  • SUMMONING - zdolność Josepha, im wyższy poziom tym lepsze statystyki przywoływanych gości.
  • BACKSTAB - bezwzględnie najważniejsza zdolność nie tylko dla Flece. W miarę możliwości podciągnąć na maksymalny poziom. Jej dokładne działanie wyjaśnię w punkcie "walka".
  • TRIP - pozwala podciąć przeciwnika, a ten leżąc jest bezbronny wobec naszych ataków.
  • APPRISE - tylko Rosalind, pozwala zdobyć informacje o przeciwniku (punkty życia, uderzenia, obrona, silne i słabe punkty).
  • CRITICAL HIT - pozwala zadać podwójne obrażenia.
  • KICK - kopnięcie jest drugim najsilniejszym ciosem za BACKSTAB-em. Wymaga kilku sekund "skupienia", ale potrafi zadać do 300 punktów obrażeń, dodatkowo odrzucając przeciwnika.
  • DODGE - zwiększa szansę odparci ataków z kilku stron. Bardzo przydatne w późniejszych etapach, gdzie przeciwnik nie tylko jest bardzo silny, ale także ma przewagę liczebną.

bez magicznego wsparcia poziom zdolności może osiągnąć maksymalnie wartość 10.

przy każdym skoku o poziom otrzymujemy nowe umiejętności na minimalnym poziomie i pulę dwóch punktów do podziału (niewykorzystane sumują się i można je wykorzystać w dowolnym momencie)

Niektóre z umiejętności są aktywne, inne należy uruchomić z menu zdolności (klawisz "S") np. trip, apprise.


Walka toczy się w czasie rzeczywistym, ale w każdym momencie grę można spauzować za pomocą SPACJI.

Legenda do pojawiających się cyferek:

  • niebieskie 1 (procentowe) - dodatni lub ujemny modyfikator wynikający z pozycji naszej postaci wobec przeciwnika. Generalnie bonus otrzymujemy atakując przeciwnika "z góry" (np. stojąc na wzniesieniu) lub zadając ciosy w plecy (nie mylić z BACKSTAB Flece)
  • niebieskie 2 - ilość poświęconych AP (action points) na daną czynność/umiejętność
  • żółte - otrzymane przez nasze postaci obrażenia
  • białe - obrażenia zadane wrogom
  • zielone - ilość odzyskanych punktów zdrowia w wyniku leczenia magicznego lub za pomocą mikstur

Przeciwnika wystarczy wskazać tylko raz - nie ma potrzeby jak w Diablo ciągłego klikania podczas ataku.

Należy maksymalnie wykorzystywać atut grupy (nie rozdrabniać się, tylko po kolei eliminować przeciwników), ponieważ w pojedynku jeden na jeden, to my zazwyczaj jesteśmy tą słabszą stroną.

Widząc dużą grupę warto strzelić z łuku do najbliższego przeciwnika. Odłączy od reszty, aby nas zaatakować, osłabiając równocześnie główny oddział.

Otwartą kwestią są typy broni, jakimi należy się posługiwać. Moim zdaniem Joseph i Flece powinni używać dobrych na większość przeciwników mieczy (SWORD), natomiast Jekhara wyćwiczyłem w siekierach (AXE) i broniach obuchowych (BLUNT) jako wsparcie w pojedynkach z nietypowymi potworami. (np. kamiennymi statuami)

Nie zawsze broń zadająca najwięcej obrażeń jest najlepsza. Należy także zwrócić uwagę na kilka innych cech. Przede wszystkim bardzo przydatne są wszelkiego rodzaju umagicznienia. Nie spotkamy wiele takich broni, a korzyści płynące z dodatkowego uderzenia od lodu, czy ognia, są nieocenione. Osobiście przez całą grę korzystałem ze zdobytego już na samym początku (w podziemiach Iony) SWORD OF SPIRIT i ICE DAGGER. Inną kwestią jest wskaźnik szybkości broni (także pancerza), który wpływa na szybkość działania naszej postaci. Zazwyczaj im silniejsza broń tym mniejsza szybkość. Reguła ta nie dotyczy broni specjalnych, które często łączą w sobie siłę i szybkość. Ostatnią ważną rzeczą jest, czy oręż jest jedno-, czy dwuręczny. Używając broni dwuręcznej pozbywamy się możliwości korzystania z tarczy, a tym samym jesteśmy bardziej narażeni na ciosy. Poza tym bronie dwuręczne mają zazwyczaj wspomnianą już wadę, czyli są bardzo wolne. Dlatego proponuję korzystanie z broni jednoręcznych.

Bronie: mamy ich do wyboru prawdziwe multum, choć, w przeciwieństwie do np. serii "Baldurów", bronie magiczne stanowią margines możliwego do zdobycia uzbrojenia. Dzielą się one na miecze, siekiery, bronie obuchowe, laski i broń łuczniczą. Podział ten nie jest bez znaczenia w walce, gdyż poszczególni wrogowie mogą być odporni na konkretny rodzaj uderzeń np. bronie kłujące znakomicie sprawdzają się przeciwko ludziom, w przeciwieństwie do broni obuchowej, która jest doskonała na wszelkiego rodzaju golemy. Na początku gry jesteśmy zmuszeni do walki w "ciemno", później możemy posługiwać się umiejętnością APPRISE Rosalind, pozwalającą określać słabości przeciwników.

"Cudowną bronią" naszej drużyny jest BACKSTAB Flece, czyli atak w plecy. Można go wykonać jedynie sztyletem, lub krótkim mieczem (wyraźnie musi to być zaznaczone w opisie broni) i dopiero po wybraniu, w trakcie walki, takiego ataku z menu zdolności (nie odbywa się automatycznie). Istnieją dwa rodzaje Backstab-ów: słabszy i silniejszy. Pierwszy następuje przy ataku podczas walki i zabiera sporo punktów życia, choć daleko mu do prawdziwego nokautu. Natomiast do wykonania superbackstab-u prowadzą trzy drogi . Pierwsza to skradanie się do wroga (zdolność SNEAK) i niezauważenie zadanie mu ciosu. Drugi to podcięcie przeciwnika (zdolność TRIP) i atak gdy leży na ziemi, oraz trzeci, kiedy użyjemy czaru FREEZE i delikwent stoi zamrożony. W tych trzech przypadkach można zadać cios zabierający nawet ponad 1000HP ! Pamiętajmy, że działa jedynie, gdy ustawimy się DOKŁADNIE za plecami (pojawi się niebieski krzyż).

Część wrogów, których spotkamy, jest niewrażliwa na ataki konkretnych żywiołów. Jeżeli zaatakujemy Ognistego Rycerza kulą ognia to nie tylko nie zadamy mu obrażeń, ale dodatkowo uleczymy.

Podczas walki nie czekajmy do ostatniej chwili z ewentualną ucieczką, gdyż 99% ciosów w plecy kończy się spowolnieniem naszej postaci i czyni nas łatwym celem.

Rosalind można spokojnie zostawić samą sobie, gdyż używa magii w sposób jak najbardziej właściwy. Jedynie gdy chcemy posłużyć się silniejszymi czarami musimy zrobić to sami.

W menu postaci możemy ustawić skrypty AI (zachowania). Ustawienia "fabryczne" są dobrze dobrane i zmieniałem je jedynie dla Rosalind pomiędzy healer/caster a Healer w zależności, czy miała atakować, czy tylko wspierać magicznym leczeniem pozostałych bohaterów.

Postacie kierowane przez komputer i mające skrypt Healer lub Healer/caster zaczynają leczyć, gdy poziom energii którejś z postaci spadnie poniżej połowy.

Gdy tylko Rosalind zdobędzie umiejętność BOW, natychmiast zamieńmy jej laskę na łuk. W innym przypadku, gdy wyczerpie energię magiczną, rzuci się na przeciwników z kijem w ręku, a to zawsze kończy się źle (a nas zmusza do jej ciągłego kontrolowania).

O ile magicznych broni nie spotkamy wiele, o tyle magicznych pierścieni jest w grze multum. Niestety, nasza postać ma na nie tylko dwa wolne miejsca, więc należy dokładnie dopasować ich cechy do potrzeb użytkownika.

Najlepszym sposobem na zdobycie doświadczenia a czasem również unikalnych przedmiotów, są walki z losowo generowanymi przeciwnikami na mapie świata. Są czasochłonne ale pozwalają osiągnąć wysoki poziom.

Ataki łańcuchowe nie są specjalnie silniejsze od zwykłych, ale nie dopuszczają przeciwnika do wykonania ciosu. Dodatkowo część z nich nie ma charakteru bojowego, ale pozwala wzmocnić lub uleczyć bohatera (drużynę).

W opcjach gry można ustalić czy ataki łańcuchowe są wyprowadzane ręcznie, czy automatycznie. Polecam ten drugi sposób, gdzie zamiast klepać w klawiaturę wystarczy w momencie pojawienia się łańcuszka nad głową bohatera nacisnąć prawy przycisk myszy.

Jeżeli mamy odpowiednią ilość gotówki nasi podopieczni są praktycznie nieśmiertelni. Wystarczy kupić kilkadziesiąt leczniczych mikstur i podczas pauzy leczyć nimi nasze postaci. Użyte w ten sposób mikstury kumulują się i bez zbędnego zachodu można uleczyć każdego bohatera.

Nie napalajmy się na wspaniale wyglądające pełne zbroje (chroniące zarówno tors, jak i nogi). W większości przypadków dają mniejsza ochronę niż najlepsze stroje dwuczęściowe.

Poradnik skopiowany z Gry Online
Bardzo przepraszam.

Ankieta
 
....::::GŁOSUJCIE::::....
; Czy podoba Ci sie ta strona ?
Tak Nie

Zobacz wyniki Katalog Stron WWW - www.webtree.pl; Zagłosuj
AceMU (Mu OnLine Private Server)
 
Tu Zaczna sie nowa przygoda z Mu Online !
Wejdz i przekonaj sie sam !
IP:acemu1.dyn.pl
PORT:5000
Ver. 1.02k
Opinia:
Server Godny poswiecenia ,polecam i zapraszam
Ranking Stronki
 
Prywatne Serwery Mu Online Toplista MuOnline By Weks! - www.weks.xt.pl Gry przeglądarkowe Najlepsze Fora dyskusyjne - Top Lista TOP50 - Toplista: Gry Internetowe TopLista For - najlepsze fora w sieci - dodaj swoje forum do top listy Zareklamuj.info - Toplista Toplista BestNews TOP Lista Stron Internetowych

MMORPG Top 100 MMORPG Ranking z Gliwic
Polecam:
 

Click here to feed me a Rare Candy!

Get your own at PokePlushies!
Chcesz miec tu Banner?
 
Napisz !
GG:5644634
 
Weszło juz osób: 77296 odwiedzający
warofglory.net-Prywatny serwer MuOnline
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja